indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
这是非常惊人的数据,我问过微博的同学,除了《英雄联盟》以外,没有其他领域的产品有这样的产品,比如手机、快销品是最多投社交广告的品类……当然我们不会告诉玩家是这个形象,会在过程中不断丰满和渗透这个人设,我们社交媒体组6个人,会录撸妹儿天团的视频,但是我们不会说哪个是撸妹儿……平时我们刻意造一点梗,比如《英雄联盟》是跟着全球发版本的,大多数是半夜三点发版本,我们的要求是无论几点
indienova.com/steam/game/1054800
·配件&系统插件:在流程中你会获得许多的配件,快利用他们使你的防御塔变得威力无穷!……&精英怪:游戏中你将会遇到各式各样的敌人,每种BOSS和精英怪都有他们各自的能力,你只要掌握好面对他们的技巧
indienova.com/u/wb-2604496605
生于安乐 死于造高达。 微博:亲爱的赞叔
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定速沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)
indienova.com/steam/game/787450
◆玩法◆少女会用电话向你说明现在的状况,你要仔细听他的话,并记录好情报。……你可以利用这些情报,通过【呼叫少女】和【网页搜索】选项,来引导少女逃走◆特点◆本游戏为关卡制,总共13
indienova.com/game/zadel-princess
主要特点 - 经典 JRPG 和问答游戏的完美结合;- 团队建设;- 回合制战斗;- 包括好音乐!
indienova.com/groups/post/1355
理由如下:独占大作同质化越来越严重;steam的崛起拉走了大量玩家;成本优势正在不断缩小,劳资配个电脑才花多少钱
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/wb-2305244800
战斗锤 造得起也砸的坏。 微博:lionheart喵
版本:Early Access
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